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  Ray City 原廠CEO來台 四大專利技術電玩展首次公布 2009/02/14
   
 
2009電玩展2月14日下午,『Ray City』主場活動正式展開, EA美商藝電旗下韓國研發公司J2M的CEO「方京暋」蒞臨會場與億泰利總經理蔡志賢揭開簽約儀式,公開宣布這款耗時三年製作,斥資十億韓元以韓國首都「首爾」街道為遊戲背景的3D寫真,融合MMO RPG模式的刺激賽車遊戲,最快在Q1上市正式與台灣的玩家見面。兩位更在現場以大螢幕電視牆實況來場首爾街道的尬車競賽,讓玩家實地體驗『Ray City』自行研發並已取得專利的四大技術所呈現出的超炫遊戲畫面。

Ray City 四大研發專利技術
一、Data transfer using dynamic P2P ﹝Patent No. 10-0741324﹞
【P2P動態資料傳輸技術】--讓同一張地圖上可以容納千名以上玩家,並加快資料傳輸速度,能短時間處理大量圖像。
二、Fast Image Rendering System ﹝Patent No. 10-0748240﹞
【快速影像處理系統】--加快遊戲中各種物件呈現的速度,並方便製作人員在製作新物件的速度。

三、Object Behavior Control System ﹝Patent No. 10-0765247﹞
【物件行為控制系統】--包括撞車後的反彈效果、車輛行駛中對路況等等的物理反應表現。

四、NPC Traffic Simulation Code ﹝Patent No. 10-0757758﹞
【NPC(車輛)交通狀況模擬編碼】--遊戲中有許多其他非玩家控制車輛在路上行駛,這些車輛針對各種路況:包括遇到紅綠燈、有車子逆向行駛時要閃避等等馬路上因為玩家自己駕駛的車輛會與遊戲中車輛種狀況的應變處理。

2009TGS億泰利活動網頁:http://www.pfamily.com.tw/Event/2009/2009_TGS/